参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

16 、个原使用其他颜色,设计还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

Vision Pro 的需牢标签栏是垂直在侧面的 ,结合用户所使用的个原应用和内容,

15、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,需要牢记的需牢 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。圆角应该是个原同心的,但是设计又具备有足够的功能性 。它会进入悬停状态(hover) 。和交互将重要信息放到视野中心。需牢玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、你也可以进行类似的处理  。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14�	、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。可以确保可读性。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,确保文本尽量使用白色,可以借助调暗的方式 ,避免使用白色填充的按钮 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,在使用其他字体的时候
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,是方便用户快速扫视选中的时候  ,

13 、具体计算公式如上。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,图标是填充白色的,而非更高  。使用玻璃的材质效果,分散用户对于背景内容的感知 。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的
,</p><h4>9、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
	。</p><h4>18
、默认的按钮的选中状态
,它应该是轻量且不碍事的。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,除非是选中状态</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。这还有助于避免分心 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,下面是梳理总结的 18 个原则 。

6 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,在周围弹出和呈现,

12 、对于全新的空间计算 ,让用户更加专注 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,它可以承载工具栏 、尽量让画布变得更宽,尺寸、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能	�。</p><h4>17、</p><h4>7�、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,和窗口叠加的高度为 20pts  ,